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你是否尝试过使用可平铺纹理覆盖大型表面,或者为网格添加精致细节?那么你一定发现使用较大平铺值会生成明显重复图案的问题。Unity Labs开发了一种新的纹理制作技术,它会避免此类问题的发生,这种技术称为程序化随机纹理制作(Procedural Stochastic Texturing)。
Unity中的程序化随机纹理制作功能
你是否尝试过使用可平铺纹理覆盖大型表面,或者为网格添加精致细节?那么你一定发现使用较大平铺值会生成明显重复图案的问题。Unity Labs开发了一种新的纹理制作技术,它会避免此类问题的发生,这种技术称为程序化随机纹理制作(Procedural Stochastic Texturing)。
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众所周知,步入到2021年红帽已不在维护CentOS了,转而取代的是伪滚动发行版 CentOS Stream,但少有Centos的运维人员对其青睐,而许多